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Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler: Kriterien und Leitfaden die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung
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Barnes and Noble
Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler: Kriterien und Leitfaden die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung
Current price: $49.99
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Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler: Kriterien und Leitfaden die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung
Current price: $49.99
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Size: Paperback
*Product Information may vary - to confirm product availability, pricing, and additional information please contact Barnes and Noble
Professor Odile Limpach gibt unabhängigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewählten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Darüber hinaus bietet das Buch eine Übersicht über Werkzeuge und Plattformen für die Veröffentlichung von Videospielen.
Aus dem Inhalt
• Vermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und Schwächen
• Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern
• Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung
• Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner
• Liste nützlicher Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management
Co-Autoren
Thierry Baujard, Spielfabrique 360° UG
Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwälte Steuerberater Partnerschaft mbB
Søren Lass, Business Development Consultant
Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbH
Imaad Manzar, Vantage XR UGZoran Roso, Seriously Digital Entertainment
Pierre Schlömp, Tritrie Games GbR
Interviewpartner
Marcus Bäumer, Bäumer, Berger, Nikutta GbR
Julian Broich, Headup GmbH
Jason Della Rocca, Execution LabsBenjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbH
Thomas Friedmann, Funatics Software GmbH, Deutschland
Onat Hekimoglu, Slow Bros. UG
Linda Kruse, Good Evil GmbH
Katharina Kühn, Golden Orb UG
Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbH
Michael Liebe, Booster Space GmbH
Pascal Müller, Mooneye UG
Christian Patorra, Sluggerfly GmbH
Mailand Pingel, Massive Miniteam GmbH
Markus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc.
Aus dem Inhalt
• Vermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und Schwächen
• Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern
• Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung
• Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner
• Liste nützlicher Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management
Co-Autoren
Thierry Baujard, Spielfabrique 360° UG
Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwälte Steuerberater Partnerschaft mbB
Søren Lass, Business Development Consultant
Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbH
Imaad Manzar, Vantage XR UGZoran Roso, Seriously Digital Entertainment
Pierre Schlömp, Tritrie Games GbR
Interviewpartner
Marcus Bäumer, Bäumer, Berger, Nikutta GbR
Julian Broich, Headup GmbH
Jason Della Rocca, Execution LabsBenjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbH
Thomas Friedmann, Funatics Software GmbH, Deutschland
Onat Hekimoglu, Slow Bros. UG
Linda Kruse, Good Evil GmbH
Katharina Kühn, Golden Orb UG
Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbH
Michael Liebe, Booster Space GmbH
Pascal Müller, Mooneye UG
Christian Patorra, Sluggerfly GmbH
Mailand Pingel, Massive Miniteam GmbH
Markus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc.